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《寻侠》制造人张虎:谈模仿经营与rpg的联合

类别:玉溪人文历史 日期:2013-7-30 7:57:36 人气: 来源:

作为传统的游戏类型,rpg网页游戏的发展并不顺利,因为网页游戏的特征淡化了此类游戏的特点,面对着竞争剧烈的网页游戏市场,如何引起玩家的兴致成为了rpg页游制作人最关怀的话题。

当前市场表现较火的rpg页游,都有吸援用户的奇特之处,动网先锋旗下的《寻侠》便是其中之一。记者采访了《寻侠》的制作人张虎先生(以下简称张),请他与大家分享《寻侠》胜利背地的故事和吸引玩家的秘诀。

记:《寻侠》是你制作的第一款游戏么?游戏的制作初衷是怎么的?

张:嗯,《寻侠》是我进入游戏行业以来参加制造的第一款网页游戏产品,说起来也应当算是我的童贞作。当初制造这款游戏,并不冀望它能带来多大的收益,只是盼望将本人爱好的货色融入到一款全新的作品中,让更多的人领会游戏丰盛多彩的内容。特殊是传统rpg游戏给人的感到像是看故事,咱们兴许会被游戏主角的故事所激动,但真正带给玩家游戏休会的货色很少。《寻侠》中融入了经营与策略的元素,这样就与传统rpg游戏发生了实质差别,也能给玩家带来不同的游戏休会。

记:就像您所说的,《寻侠》融入了经营与策略的元素,那为何不挑选其它元素,比方竞技、战斗之类的?

张:其实别的元素或者也可以参加到《寻侠》中,但斟酌到动网是做模仿经营起家的,在经营和策略等游戏元素的把控上领有更深挚的底蕴,这样在游戏的制作中也能更轻松。同时,在综合考量了游戏的谋划方向后,我们更是下定信心,将经营与策略元素的融入进行到底。事实证实,我们当初的取舍是准确的。

记:究竟《寻侠》的本体是rpg游戏,在其它元素的体现上须要下一番工夫。能不能详细说一说《寻侠》中经营跟策略等元素是如何体现的?

张:其实所谓的元素联合,并不是说咱们要在游戏里盖屋子、开店铺,而是追求一种新的展现方法。例如经营元素的体现实在就是家将的造就,玩家通过培育家未来达成称霸天下的目标;而策略元素则更多地体当初战役中,玩家能够抉择部署不同的家将参战,还能够通过转变阵型跟站位,来到达最好的战役效果。诸如斯类,实在都是不同游戏元素相融会的表示。

记:那是否可以说将多种元素融会是rpg游戏重拾昔日光彩的一条捷径?

张:其实这种说法并非相对准确,元素的融合须要深度剖析游戏的本质,更主要的是研讨用户心理和应用习惯,就比如将剧烈的搏斗游戏推举给热衷偷菜的60后玩家群体,是不会收到预期效果的。因而,在将经营与策略等元素融合到游戏中时,我们也会尽量防止适度突显此类元素,免得喧宾夺主,终极以致游戏成为怪样子。所幸《寻侠》在这方面做得很好,并没有涌现诸如“不三不四”等评估,这也确定了我们整个团队的工作结果。

记:当初《寻侠》取得了无比不错的市场成就,想必您和团队成员都十分兴奋。那么您对第一款作品就取得成功有什么样的感想呢?

张:《寻侠》可能取得宽大玩家的认可,并获得良好的市场表现,可以说既在预料之外,又在情理之中。说预料之外,是由于我们并不晓得将经营和策略元素融合到游戏中,是否合乎玩家的游戏习惯;说情理之中,是由于全部团队消耗了无数时光和精神,尽可能地完美每个细节,力求无懈可击,固然游戏不可能美中不足,但仍然不能否认我们整个团队付出的尽力。常言道“一分耕耘,一分播种”,《寻侠》的胜利就是对我们整个团队最好的嘉奖!

记:最近动网在arpg范畴频频发力,那么您接下来是否也会斟酌制作一款有别于《寻侠》的arpg游戏呢?

张:说到arpg,最近公司在这方面的动作确实不少。子公司及自在制作人的呈现,也让我们全部团队觉得了一些压力。但这对我们来说也是好事,有了《寻侠》融合游戏元素的教训,信任会为我们团队乃大公司在arpg游戏研发中带来辅助。有动网深沉的模仿经营底蕴,再加上团队成员的群体合作,信任arpg的翻新也只是时光问题。

记:好的。很愉快你能接收我们的电话访谈,与各位酷爱网页游戏的友人一起分享《寻侠》当面的故事。也愿望《寻侠》在接下来的日子里能越来越火,获得更好的成就!

张:谢谢!



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